Odd Feedback Loop


El jugador pulsa un botón.
Algo cambia.
No queda claro qué fue.
Y eso… funciona.

¿Diseño emergente o caos elegante?

Creamos ciclos donde el jugador influye en el juego, pero nunca del todo consciente. Esto genera una experiencia más sensorial que racional.

En resumen

  • ✅ Lo ambiguo puede ser poderoso
  • 🌀 El bucle no siempre debe cerrarse
  • 🧠 El jugador completa lo que no entiende

En un mundo saturado de lógica, la rareza es un acto de diseño.