
Odd Feedback Loop
El jugador pulsa un botón.
Algo cambia.
No queda claro qué fue.
Y eso… funciona.
¿Diseño emergente o caos elegante?
Creamos ciclos donde el jugador influye en el juego, pero nunca del todo consciente. Esto genera una experiencia más sensorial que racional.
En resumen
- ✅ Lo ambiguo puede ser poderoso
- 🌀 El bucle no siempre debe cerrarse
- 🧠 El jugador completa lo que no entiende
En un mundo saturado de lógica, la rareza es un acto de diseño.