
Diseño Inverso
La mayoría empieza con una idea clara. Nosotros con un error.
A veces un bug, un shader roto o una animación corrupta da pie a algo que no estaba previsto. Y en OddBits, eso se queda.
No todo lo que funciona nace planeado.
No todo lo que rompe se arregla.
En este post compartimos ejemplos de momentos donde el glitch fue la semilla de una mecánica, una atmósfera o un nivel entero.
// Esto literalmente nos pasó
if (enemyAI.state === "dead" && enemyAI.stillMoving) {
game.vibe = "odd";
}
Y así nació nuestro primer boss que no moría, solo fingía.